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Contentpapst- und CP::Shop-Referenzen

Bones

Um eine realistische Animation jedweder Art von Characteren umzusetzen, ist es notwendig, diesen ein Skelett aus Bones zuzuordnen. Durch diese "Knochen" wird es möglich, dass sich das Objekte bei Bewegung wie im realen Leben deformiert, die einzelnen Teile der Objekte folgen dazu der Bewegung der entsprechenden Bones. Oft werden Bones bei der Animation eines Gesichtes eingesetzt, wobei hier die Bones als Muskeln zum Einsatz kommen.

Weitere Begriffe im Lexikon:

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https://www.sandoba.de/support/computerlexikon/bones.html