Key Frame
Ein Key Frame ist ein Punkt, eine "Schlüsselstelle" auf einer Zeitleiste. Key Frames regieren auf Änderungen an Objekten (Größe, Form, Position usw.). Frames die zwischen zwei Key Frames liegen, werden automatisch animiert, d.h. es wird ein flüssiger Übergang vom ersten in den zweiten Key Frame geschaffen. Um z.B. ein Objekt von links nach rechts in einem bestimmten Tempo über den Bildschirm fliegen zu lassen, braucht man nicht für jeden Frame die Position einzeln festzulegen, es reicht wenn der erste und der letzte Frame als Key Frame definiert und das Objekt entsprechend positioniert wird.
Weitere Begriffe im Lexikon: