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Contentpapst- und CP::Shop-Referenzen

Primitiv

Ein Primitiv ist ein Grundobjekt, welches in 3D-Programmen von Anfang an zur Verfügung steht und den Ausgangspunkt für die Modellierung aufwändiger Objekte darstellt. Beispiele für Primitive sind u.a. Dreiecke, Rechtecke und Flächen.

Weitere Begriffe im Lexikon:

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https://www.sandoba.de/support/computerlexikon/primitiv.html